- A inscrição dos alunos é realizada pelo respetivo encarregado de educação através de um formulário online, no tópico "Inscrições".
- Os alunos selecionados serão notificados através do email indicado na formulário de inscrição.
- Aprender diferentes linguagens de programação
- Criar jogos usando programação em blocos (Scratch)
- Programar robôs
- Construir projetos eletrónicos em plataformas online
- Desenhar e imprimir objetos em 3D
- Desenvolver códigos em diferentes linguagens de programação (Arduino IDE, Python)
- Desenvolver aplicações de telemóvel