Python
Python (https://www.python.org/) é uma das linguagens de programação mais usadas no desenvolvimento de software e tem, por isso, uma comunidade bastante ativa que contribui para o desenvolvimento contínuo da linguagem. Os alunos começaram a desenvolver códigos em Python para a competição europeia Astro Pi e depois para o projeto "Cultivar sem sol(o)".
Arduino IDE
Arduino IDE (https://www.arduino.cc/en/Main/Software) é um software livre que permite escrever o código numa linguagem que a placa do Arduino compreende (baseada na linguagem C). O IDE permite escrever o programa, que consiste num conjunto de instruções passo a passo, que é depois transferido para a placa do Arduino, que as executa. No Clube, este software é utilizado pelos alunos tanto nos projetos de eletrónica como na programação dos robôs Bot'n Roll One A.
Scratch
Scratch (https://scratch.mit.edu) é uma linguagem de programação em que os alunos selecionam textos, imagens, sons e animações de modo a criar histórias, jogos ou animações interativas. A programação é feita por blocos gráficos, o que torna o processo mais acessível e intuitivo, em relação às outras linguagens de programação, sendo o seu uso sugerido nas Metas Curriculares da disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação.
|
|
Kodu
Kodu (http://www.kodugamelab.com/) é uma linguagem de programação visual para criar jogos, concebido para ser acessível e divertido. Permite construir um cenário de jogo e selecionar uma personagem de entre 20 com diferentes habilidades, controláveis através do teclado. É sobretudo procurado pelos alunos no final das sessões do Clube para criar e explorar cenários de jogos.