Durante o ano letivo 2020/21, as sessões do Clube de Robótica serão apenas online (videoconferência). Ao longo das sessões, os alunos vão: • Aprender diferentes linguagens de programação • Criar jogos usando programação em blocos (Scratch) • Programar robôs em ambientes virtuais • Construir projetos eletrónicos virtuais em plataformas online • Desenhar e imprimir objetos em 3D • Desenvolver códigos em diferentes linguagens de programação (Arduino IDE, Python) • Desenvolver aplicações de telemóvel
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Clube de RobóticaEsta é a página do Clube de Robótica da Escola 2, 3 D. Afonso Henriques. Ao longo do ano o Clube irá dinamizar vários projetos que iremos divulgar nesta página. Arquivo
Novembro 2023
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